Courir, sauter,

Fugue

ne jamais s'arrêter.

Une course infinie sur un rythme de funk. Les obstacles tombent sur les temps : écoute la basse, et saute.

Jouer maintenant

Face A : la course

Le coureur part tout seul. Toi, tu gardes le rythme : un saut, une glissade, et le tempo qui monte.

Niveau

Prêt ?

Touche l'écran ou appuie sur Espace pour lancer la face A

Espace ou ↑ sauter · ↓ glisser (en l'air : descente rapide) · M couper le son. Sur téléphone : moitié gauche pour sauter, moitié droite pour glisser.

Trois gestes, un tempo

Chaque obstacle tombe sur un temps de la boucle. Plus tu cours, plus la musique accélère, et plus les obstacles se rapprochent. Aucun n'est impossible : tous ont été franchis par un joueur parfait simulé.

  • Un ampli un petit saut suffit.
  • Un mur d'amplis garde le doigt appuyé pour sauter plus haut.
  • Des caisses suspendues glisse dessous.

Tracklist · face A

Sauter
Espace, ↑, ou moitié gauche
Sauter plus haut
garder appuyé
Glisser
↓, ou moitié droite
Descente rapide
glisser en l'air
Couper le son
M
Tempo de départ
100 BPM

De 160 à 200 BPM, ou sans limite en Impossible

Bonus · face B

♪ Note
+10 points
★ Disque d'or
invincible 10 s
⇧ Semelles compensées
saut +30 %, 10 s
» Avance rapide
saut dans le temps
▲ Ampli-fusée
vol, 6 s
33 tours
tempo −20 BPM
◎ Micro
aimant à notes, 10 s
×2 Boule à facettes
notes doublées, 15 s
▣ Pochette
absorbe un choc

Deux défis par jour

La même course pour tout le monde, tirée de la date, en niveau Moyen. Une tentative chacun, et une série qui grandit si tu reviens chaque jour.

Partition du jour

Un morceau de 32 mesures et trois vies. Chaque mesure devient une case de ta partition.

Course du jour

La course infinie du jour, avec une seule vie. On compare la distance et le tempo atteint.

Succès

Voir les 100 succès